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暗黑破坏神4公测版防御属性详解 暗黑破坏神4公告

《暗黑破坏神4》的公开测试版已经上线,这个版本中玩家需要进行一定的调整与改动。在人物的防御相关属性上,有一些需要注意的事项。也许有些玩家还不熟悉游戏的防御属性机制,下面我就为我们整理了具体的属性分析,一起来看看吧!

《暗黑破坏神4》公开测试版防御属性分析

生命上限

生命上限的主要来源如下:

1、胸甲的随机词缀

2、红宝石镶嵌

3、蛮子的一些战吼与被动(仅限蛮子)

4、放开世界寻觅,从莉莉丝祭坛中获得永久加成

up:暗黑4不鼓励盲目堆血量上限,玩家还需要搭配一定的防御能力,提高有效血量(EHP)才是决定因素

生命恢复

生命回复手段如下:

1、运用血瓶,立即恢复35%最大生命值的血量,同时3秒内恢复一定绝对值的血量(根据你的血瓶等级)

2、头盔与项链上有几率出现每秒生命再生的随机词缀

3、击杀恢复生命的随机词缀会在头盔、项链、戒指等装备中出现,镶嵌骷髅头在防具上,也可以获取该属性

4、一些技能效果与被动效果满足时,会恢复你一定比例的生命

5、野外的治疗之井、地下城里的血泉、城镇里的医生

up:生命回复的机制在暗黑4中很弱,大部分情况主要靠吃血瓶。类似流放中的高秒回、高偷取、高击中回复生命等效果,在暗黑4中基本不存在的。尤其是和敌人对你造成的伤害相比,更加微不足道了,所以对于一些治疗恢复类的装备词缀,也可以低优先级思考,向更好的输出词缀让步。

强固(Barrier)

外观类似流放的es护盾,他是在你血量球上出现的一层白色薄膜,可以在你受到伤害时,替代血量进行扣除。

但强固是有持续时间的,时间到了以后就会消失,多段强固的持续时间是分开计算的。所以有时会出现一段一段的减少的情况。

up:这个属性的效果,在游戏中大部分和你生命上限有关,你的生命高,获取的强固也高,你本身生命少,强固也低,所以对于血量高的BD是必然要加强固的,不用白不用

Barrier 强固

护甲和抗性

护甲

暗黑4的护甲是主要的伤害减免方法

目前关于护甲的减伤公式暂时未知,根据已知信息,护甲的减伤效果和玩家与怪物的等级差距有关

怪物等级高出越多,玩家的护甲减伤效果越弱。

可以根据怪物等级与玩家等级、以及当前护甲值,计算出壹个伤害减免率,假如为60%伤害减免。

护甲除了对物理伤害有减免外,也对元素伤害(火冰电毒、暗影)有减免效果,但减伤效果只有物理伤害的50%(一半效果),例如:

前文中红字部分的60%伤害减免率,对于物理伤害减免为60%,但对元素伤害的减免就只有30%。

抗性

抗性按照火、冰、电、毒、暗影共分5类

抗性对元素伤害的减免是直观的,如玩家拥有10%的火焰抗性,受到的火焰伤害*90%,拥有60%的闪电抗性,受到的闪电伤害*40%。

这里需要注游戏中的每一次经历,都是对我们人生的丰富和拓展,让我们更加成熟和坚强。意的是元素伤害减免是分段计算的。

1、先被护甲进行减免,如受到100点火焰伤害,护甲先减少了30%伤害,承受伤害变为70点

2、再进一步被元素抗性减免,如玩家有10%火焰抗性,则受到的伤害=70*(1-10%)=63点

3、如果此时玩家还有其他火焰伤害减免的词缀或效果,则继续针对63点伤害进行减免。

如有装备词缀“你受到的火焰伤害降低12%”

那么此时玩家受到的火焰伤害=63*(1-12%)=55.44

这里需要注意的就是不同减伤来源是叠乘计算的,假设玩家获取了50%火焰抗性,又获取了“受到火焰伤害降低50%”的属性,那么玩家并不会100%免疫火焰伤害,而是分别进行减免计算,最终受到25%火焰伤害,减免了75%(这段例子没有思考护甲对元素伤害的减免)

up:根据对抗性公式的拆解,元素抗性的实际收益变得没有那么高了,所以在思考装备词缀时,更应该重视伤害类词缀,其次是抗性类词缀。

其他减伤词缀

除了护甲与抗性,还有一些词缀效果也可以起到减伤的效果,他们在参加减伤计算的过程中也是新增个计算环节,进一步降低伤害,具体列举如下:

1、获取韧性/护体(Fortify)带来10%全伤害减免(野蛮人通过技能很容易获取)

2、在PVP中全部职业可获取额外92%的伤害减免(不玩pvp的不用思考,只是设计师的一种平衡手段)

3、胸甲上的随机词缀有几率出一些特定减伤词缀,如对超距离伤害减少xx%,对近距离伤害减少xx%

4、技能带来的减伤效果,如游侠的暗影幕布(Dark Shroud)

5、一些传奇词缀的效果,如前面抗性部分列举的词缀。

这些减伤词缀,如果是相同的,则会相加后再计算,如果是不同类型的,则依旧是叠乘计算的

屏障

屏障是一种保护罩,获取屏障后,会在人物原地展开壹个白色的护罩,在罩子里不会受到伤害,这个一般通过一些传奇词缀可以拿到,当然CD也相对长,不会频繁开启。也可以作为一种防御手段。

躲闪

当你被击中进行判定时,躲闪会让你有几率避免被击中,从而完全避免伤害与击中后带来的各种异常状态。但是持续伤地面造成的伤害无法被躲避。

躲避属性的获取方法:

1、每点敏捷向和0.025%躲避几率

2、裤子与鞋子的随机词缀中有几率刷出

3、游侠的一些被动天赋直接增加3%躲避几率

4、一些传奇词缀,如“你对受到持续伤害效果的敌人增加x%躲闪几率”

值得注意的是,不同的躲闪属性是分开计算的,不会相加计算。

比如玩家A的游侠通过敏捷属性与被动天赋获取了30%的躲闪几率,又通过传奇词缀[“你对受到持续伤害效果的敌人增加20%躲闪几率”],那么他最终的躲闪几率不是30%+20%=50%

而是先按30%判断是否躲闪成功,再按20%判断一次

这样确保不会出现将躲闪堆满100%导致无人能敌的情况出现。且单个躲闪属性也无法堆到100%。

UP总结:通过上述拆解总结,暗黑4的防御机制是鼓励多重效果叠加的,单一堆某个防御效果往往不是最优解。

我们要堆一定的血量,还要提高一定的护甲值,堆适当的抗性,才能有基本不错的防御面。

在这个基础上,有能力的在进一步通过传奇词缀、技能效果拿一些额外减伤手段,会更加安全。

以上就是有关《暗黑破坏神4》公开测试版防御属性的详细说明,希望能够帮助到有需要的玩家更好地知道相关信息。